الأحد، 26 نوفمبر 2017

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu . ps1 .

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu . ps1 . visit link in bio for more.
(#playpsone)

تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة
Genki
عام 1998 لأجهزة بلي ستيشن ون .

-
هذه اللعبة تجمع في طريقة اللعب بين عنصر تقمص الأدوار والمغامرة في نفس الوقت ،تقع احداث اللعبة غالبا في الغابات الكثيفة المحاطة بالوحوش والأماكن الوحيدة الآمنة للاعب تكون في قرى صغيرة واحدة منها تعتبر موطن بطل اللعبة ،على بطل اللعبة القبض على الوحوش الصغيرة التي تدعى مينيونز وتنقيتها لتصبح تابعة له ليمكنه بعد ذبك استخدامها لتقاتل معه وتدافع عن اراضيها ،وايضا نسج الحرير مقابل المال او تنصهر مع بقية المينيونز لتشكيل مجموعات اكثر قوة ، تنصهر المينيونز لتأخذ خصائص فيزيائية من المخلوقات الام ،لتسمح بعد ذلك للاعب بتخصيص مظهر كل واحد وقدراتها  ،كل عميل لديه مجموعة من الهجمات الأساسية التي يمكن ان تنتقل من جيل الى جيل ،الاستراتيجية بشكل عام تتبع لعبة حجر ورقة مقص ،بعد اكمال قصة اللعبة الأساسية يمكن للاعب اكمال اللعب في منطقة جديدة  لانهائية تفتح له حيث يوجد فيها وحوش جديدة لم تكن موجودة في اللعبة الرئيسية ،قصة اللعبة تركز على شخصية الفتى الشاب الذي يعيش في بلدة سيروس والذي يقوده الراوي فاللعبة ليتبع خطى والده في ان يصبح ماستر كوكون مثل ماهو مكتوب في اسم اللعبة ،ليصبح ماستر يجب عليه عمل عدة اشياء في القرية التي يعيش فيها فجأة تهجم على قريتهم شياطين تدعى اونيبوبو والتي تتسبب في جعل كامل من في القرية يقع في سبات عميق فيأتي الدور على البطل الشاب لاستكشاف الغابات من اجل البحث عن عشب يرجع بلدته وجميع من فيها احياء من جديد فيدخل في صراع مع الوحوش للوصول الى هدفه وهكذا .حصلت اللعبة على تقييمات إيجابية إجمالا من ناحية الرسومات والكت سينز الكرتوني والبيئة وايضا التأثيرات الصوتية والساوند تراك وايضا قابلية القتال مع الوحوش الذين يمكن للاعب جعلهم يقاتلوت في صفه، لكن انتقدت من ناحية قصر اللعبة حيث تستغرق فقط من 15 الى عشرين ساعة لأنهائها والتي تعتبر فترة قصيرة بالمقارنة مع العاب الآر بي جي الأخرى في وقتها ، وايضا التحكم او الكنترول الشبيه بطريقة لعب سايلنت هيل والذي يجعل منها صعب لتفادي القتال مع الوحوش .

هذه اللعبة مقترحة من @n_alsafari
وشكرا

-

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (玉繭物語 Tamamayu Monogatari?, literally "The Story of the Jade Cocoon") is a video game for the Sony PlayStation, released by Crave in 1998. The game combines elements of role-playing video games and virtual pet management. It was developed by Genki in collaboration with Katsuya Kondō, character designer for the Studio Ghibli movies Kiki's Delivery Service and I Can Hear the Sea.

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu . ps1 .

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu . ps1 . visit link in bio for more.
(#playpsone)

تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة
Genki
عام 1998 لأجهزة بلي ستيشن ون .

-
هذه اللعبة تجمع في طريقة اللعب بين عنصر تقمص الأدوار والمغامرة في نفس الوقت ،تقع احداث اللعبة غالبا في الغابات الكثيفة المحاطة بالوحوش والأماكن الوحيدة الآمنة للاعب تكون في قرى صغيرة واحدة منها تعتبر موطن بطل اللعبة ،على بطل اللعبة القبض على الوحوش الصغيرة التي تدعى مينيونز وتنقيتها لتصبح تابعة له ليمكنه بعد ذبك استخدامها لتقاتل معه وتدافع عن اراضيها ،وايضا نسج الحرير مقابل المال او تنصهر مع بقية المينيونز لتشكيل مجموعات اكثر قوة ، تنصهر المينيونز لتأخذ خصائص فيزيائية من المخلوقات الام ،لتسمح بعد ذلك للاعب بتخصيص مظهر كل واحد وقدراتها  ،كل عميل لديه مجموعة من الهجمات الأساسية التي يمكن ان تنتقل من جيل الى جيل ،الاستراتيجية بشكل عام تتبع لعبة حجر ورقة مقص ،بعد اكمال قصة اللعبة الأساسية يمكن للاعب اكمال اللعب في منطقة جديدة  لانهائية تفتح له حيث يوجد فيها وحوش جديدة لم تكن موجودة في اللعبة الرئيسية ،قصة اللعبة تركز على شخصية الفتى الشاب الذي يعيش في بلدة سيروس والذي يقوده الراوي فاللعبة ليتبع خطى والده في ان يصبح ماستر كوكون مثل ماهو مكتوب في اسم اللعبة ،ليصبح ماستر يجب عليه عمل عدة اشياء في القرية التي يعيش فيها فجأة تهجم على قريتهم شياطين تدعى اونيبوبو والتي تتسبب في جعل كامل من في القرية يقع في سبات عميق فيأتي الدور على البطل الشاب لاستكشاف الغابات من اجل البحث عن عشب يرجع بلدته وجميع من فيها احياء من جديد فيدخل في صراع مع الوحوش للوصول الى هدفه وهكذا .حصلت اللعبة على تقييمات إيجابية إجمالا من ناحية الرسومات والكت سينز الكرتوني والبيئة وايضا التأثيرات الصوتية والساوند تراك وايضا قابلية القتال مع الوحوش الذين يمكن للاعب جعلهم يقاتلوت في صفه، لكن انتقدت من ناحية قصر اللعبة حيث تستغرق فقط من 15 الى عشرين ساعة لأنهائها والتي تعتبر فترة قصيرة بالمقارنة مع العاب الآر بي جي الأخرى في وقتها ، وايضا التحكم او الكنترول الشبيه بطريقة لعب سايلنت هيل والذي يجعل منها صعب لتفادي القتال مع الوحوش .

هذه اللعبة مقترحة من @n_alsafari
وشكرا

-

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (玉繭物語 Tamamayu Monogatari?, literally "The Story of the Jade Cocoon") is a video game for the Sony PlayStation, released by Crave in 1998. The game combines elements of role-playing video games and virtual pet management. It was developed by Genki in collaboration with Katsuya Kondō, character designer for the Studio Ghibli movies Kiki's Delivery Service and I Can Hear the Sea.

LSD: Dream Emulator . ps1

LSD: Dream Emulator . ps1 . visit link in bio for more.
(#playpsone)
(#كلاسيك_فقط_فاليابان)
-
تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة
Asmik Ace Entertainment
عام 1998 لأجهزة بلي ستيشن ون فقط فاليابان.

-
لعبة محاكي الأحلام ،هية عبارة عن لعبة استكشاف خارجة عن المألوف في عالم الأحلام وغريبة الأطوار في محتواها ،تم اعتبار اللعبة على انها تشير الى المخدرات وتأثيراتها النفسية على الانسان بنفس الطريقة التي تصفها او تصنعها اللعبة للاعب ،تلعب اللعبة من منظور الشخص الأول في بيئة ثري دي،فكرة اللعبة ببساطة تركز على تجول اللاعب والأستكشاف في بيئة الحلم ،اصطدام اللاعب في الجدران او الأشياء الأخرى يؤدي الى نقله مباشرة الى بيئة اخرى مختلفة ليستكشف فيها ،الأصطدام بالناس والحيوانات عادة مايؤدي الى الأنتقال الى بيئة اكثر سيريالية او بمعنى اصح اكثر خيالية ،كل حلم يمكن ان يستمر قرابة العشر دقائق كحد اقصى ،عندما يستيقظ اللاعب من الحلم تتلاشى الشاشة بعيدا لتظهر بعدها رسم بياني يوضح تقدم اللاعب فاللعبة ،وبعدها يرسل مباشرة الى القائمة الأولية فاللعبة ليكمل ،بينما اذا وقع اللاعب في حفرة او هاوية سوف يستيقظ من الحلم على الفور، الرسم البياني الذي يظهر بعد نهاية كل حلم يتتبع ويوضح مستوى اللاعب العقلي والمستويات التي تحصل عليها فالاحلام السابقة قد تؤثر على الأحلام التي تظهر لاحقا ،لم تكن اللعبة معروفة بشكل كبير خارج اليابان اصلا حتى العام 2009 والذي بدأت فيديوهات للعبة بالظهور على يوتيوب وكانت السبب الرئيسي في تعرف الناس على اللعبة حول العالم واكتسبت بعدها نسبة جماهير كبيرة نظرا لغرابة طبيعتها ومحتواها الخارجة عن المألوف والمختلفة تماما عن الألعاب الاخرى .

-

LSD (also known as LSD: Dream Emulator) is a surrealistic exploration video game developed and published by Asmik Ace Entertainment for the Sony PlayStation in Japan on October 22, 1998. The game is based on a dream journal that Hiroko Nishikawa, an artist at Asmik Ace Entertainment, had been keeping for a decade. It is one of three products released in conjunction with the journal, with the other being a music album. The game earned itself a cult following, due to its eccentric nature and content.

Although the game is considered a reference to the drug with the same denomination and its psychological effects, neither information is objectively stated anywhere in the game. Instead, different phrases are attributed to the acronym LSD, all following the standard "in L..., the S... Dream". Examples include "in Life, the Sensuous Dream" and "in Limbo, the Silent Dream".

السبت، 25 نوفمبر 2017

LSD: Dream Emulator . ps1


-
تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة
Asmik Ace Entertainment
عام 1998 لأجهزة بلي ستيشن ون فقط فاليابان.
-
لعبة محاكي الأحلام ،هية عبارة عن لعبة استكشاف خارجة عن المألوف في عالم الأحلام وغريبة الأطوار في محتواها ،تم اعتبار اللعبة على انها تشير الى المخدرات وتأثيراتها النفسية على الانسان بنفس الطريقة التي تصفها او تصنعها اللعبة للاعب ،تلعب اللعبة من منظور الشخص الأول في بيئة ثري دي،وعلى اللاعب خوض رحلته في عالم الأحلام ،فكرة اللعبة ببساطة تركز على تجول اللاعب والأستكشاف في بيئة الحلم ،اصطدام اللاعب في الجدران او الأشياء الأخرى يؤدي الى نقله مباشرة الى بيئة اخرى مختلفة ليستكشف فيها ،الأصطدام بالناس والحيوانات عادة مايؤدي الى الأنتقال الى بيئة اكثر سيريالية او بمعنى اصح اكثر خيالية ،كل حلم يمكن ان يستمر قرابة العشر دقائق كحد اقصى ،عندما يستيقظ اللاعب من الحلم تتلاشى الشاشة بعيدا لتظهر بعدها رسم بياني يوضح تقدم اللاعب فاللعبة ،وبعدها يرسل مباشرة الى القائمة الأولية فاللعبة ليكمل ،بينما اذا وقع اللاعب في حفرة او هاوية سوف يستيقظ من الحلم على الفور، الرسم البياني الذي يظهر بعد نهاية كل حلم يتتبع ويوضح مستوى اللاعب العقلي والمستويات التي تحصل عليها فالاحلام السابقة قد تؤثر على الأحلام التي تظهر لاحقا ،لم تكن اللعبة معروفة بشكل كبير خارج اليابان اصلا حتى العام 2009 والذي بدأت فيديوهات للعبة بالظهور على يوتيوب وكانت السبب الرئيسي في تعرف الناس على اللعبة حول العالم واكتسبت بعدها نسبة جماهير كبيرة نظرا لغرابة طبيعتها ومحتواها الخارجة عن المألوف والمختلفة تماما عن الألعاب الاخرى .
-
LSD (also known as LSD: Dream Emulator) is a surrealistic exploration video game developed and published by Asmik Ace Entertainment for the Sony PlayStation in Japan on October 22, 1998. The game is based on a dream journal that Hiroko Nishikawa, an artist at Asmik Ace Entertainment, had been keeping for a decade. It is one of three products released in conjunction with the journal, with the other being a music album. The game earned itself a cult following, due to its eccentric nature and content.
Although the game is considered a reference to the drug with the same denomination and its psychological effects, neither information is objectively stated anywhere in the game. Instead, different phrases are attributed to the acronym LSD, all following the standard "in L..., the S... Dream". Examples include "in Life, the Sensuous Dream" and "in Limbo, the Silent Dream".

الثلاثاء، 21 نوفمبر 2017

Bug Blasters: The Exterminators . Sega CD

Bug Blasters: The Exterminators . Sega CD . visit link in bio for more.
(#playmegacd)

تم تطوير اللعبة بواسطة
Sony Imagesoft
ونشرتها
Digital Pictures
عام 1995 لأجهزة سيجا سي دي .

-
هية لعبة تصويب بفيديو كامل الحركة لم يتم اطلاقها كنسخة رسمية اصلا ولكن نسخة تجريبية فقط ،في اللعبة يتحكم اللاعب باعضاء فريق صائدو الحشرات الضخمة الذين عليهم التخلص من الحشرات التي تحتل عالمهم ،يعطي اللاعب الأوامر وتحدث بطريقة غير مباشرة لتعرض الاكشن خلال التصويب وترجع مرة اخرى للحركة العادية وهكذا .تقييمي للعبة 4/10 ماهو رأيكم الشخصي فيها..

-

Bug Blasters: The Exterminators is an unreleased Sega Mega-CD game developed by Digital Pictures. It was an on-the-rails shoot-'em-up game paired with many full motion video cutscenes, set for release in 1995.

Though the game was not officially released, it was completed and a prototype has since emerged. It was distributed commercially by Good Deal Games in 2001.

الأحد، 19 نوفمبر 2017

The Third World War .Sega CD

The Third World War . Sega CD . visit link in bio for more.

for more Sega CD/Mega CD  games visit the hashtag: #playmegacd

Developer : Micronet المطور

Publisher : Micronet, Extreme الناشر

platform : Sega CD/ Mega CD

Release Date : JP: 1993 / NA : 1994 تاريخ النشر

Gener : Simulation, Strategy نوع اللعبة

-
هية لعبة استراتيجية حربية تختار فيها احدى الدول لتبدأ فالحرب ضد الدول الاخرى فالحاضر او فالمستقبل ،كل دولة تملك قوة معينة تختلف عن الأخرى وايضا نقاط ضعف معينة يمكن للاعب التركيز عليها لكي يستطيع هزيمتها ،يعطى اللاعب عدد محدود من المصطلحات لتطوير مجتمع دولته والتكنلوجيا والقوة العسكرية لكي يستطيع بناء دولة قوية من كل النواحي ويستطيع بعدها بذلك الاستحواذ على بقية الدول،في بداية اللعبة يمكنك اختيار فترة تاريخية معينة للعب فيها اثناء الحرب او قبلها او فالحرب الباردة وهكذا ،فشلت اللعبة في توليد الكثير من النجاح التجاري بسبب الجرافكس او الرسومات المحدودة وصعوبة اللاعب في تطوير القوة العسكرية في غالب الأحيان واللتي تمكنه فعلا من هزيمة الكمبيوتر كل هذه الأمور اعطت اللعبة تقييمات سلبية عند البعض والبعض الأخر من النقاد يرى ان اللعبة لابأس بها خصوصا انها كانت في جيل السيجا و 16 بت.تقييمي الشخصي ارى انها لعبة استراتيجية جميلة من ناحية تطوير جيشك واختيار قائد وتطوير بلدتك من كل النواحي ولكن اثناء الحروب او الهجوم على دولة اخرى تحتاج ان تضع خطة استراتيجية قوية للفوز وفي غالب الاحيان يكون الوضع صعبا بسبب انك تتحكم في عدة اشياء مختلفة معا في وقت واحد للهجوم منها القوة البحرية والدبابات والطائرات وغيرها ،الصعوبة الموجودة في اللعبة هي مايجعل منها غير مسلية فالحقيقة والحركة البطيئة ايضا ولكن من النواحي الأخرى هية جيدة برأيي الشخصي ،اذا ماهو رأيكم الشخصي فاللعبة .


-

The Third World War, released in Japan as The IIIrd World War (ザ・サード ワールド ウォー), is a 1993 turn-based strategy game for the Mega-CD developed by Micronet, where you play against the computer as a nation of your choice in the present day or in the future. The game is similar to a computer game version of Risk. Each nation has its own strengths and weaknesses and the player is given a limited number of terms to develop their nation's society, technology, and military power.

You have the option to play the game in different historical points in history, i.e. during the Cold War or in the future. The object of the game is to defeat the computer without starting world war three. The game failed to generate much commercial success due to its limited graphics, and difficulty the player often had in developing a military presence that could compete with the computer.

pcsx2 godfather game settings